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	<title>Comentarios en: La ubicuidad de la comunicación y su paridad con el diseño</title>
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	<description>Palabras de café acerca de la comunicación y el desarrollo de software</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2009 22:52:37 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: wigahluk</title>
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		<dc:creator>wigahluk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 01:44:49 +0000</pubDate>
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		<description>Sin ánimo de competir en gratitudes, es muy grato también recibir una nota del autor de un artículo que he comentado.

Pues tendré que revisar los acuerdos, porque estoy completamente de acuerdo en que “comunicación” y “comunicado” no son lo mismo.

En efecto, los productos gráficos que realizan los diseñadores son equivalentes a las “actuaciones” del lenguaje; en ese sentido, el lenguaje no es una actuación y ya, sino todas juntas, las que existen y las que existirán, las “posibilidades” de actuación. La comunicación restringida a la obra de diseño gráfico, es la totalidad de los comunicados, las posibilidades de comunicados, incluyendo las evocaciones que sus creadores querían imprimir y las evocaciones que en verdad imprimen en sus observadores. La actuación acotada, el comunicado por sí mismo, no es ni refleja la totalidad, pero ayuda a construirla.

Si me lo permite, estimado lector, estimado Cassisi, quisiera recomendarle la obra de un “programador” acerca de la ambigüedad y suficiencia de la comunicación. El libro en cuestión se llama: “Agile Software Development: The Cooperative Game” de Alistair Cockburn y comienza su exposición con una elegante pregunta: “Can you ever know what you are experiencing, and can you ever communicate it?” A pesar de que el tema de Cockburn es el software y las metodologías para crearlo, créame que los primeros capítulos pueden ser disfrutados por gentes de cualquier disciplina.

He actualizado el link, así que espero estar actualizado al menos en eso.

Un saludo cordial,

Witt Igahluk</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sin ánimo de competir en gratitudes, es muy grato también recibir una nota del autor de un artículo que he comentado.</p>
<p>Pues tendré que revisar los acuerdos, porque estoy completamente de acuerdo en que “comunicación” y “comunicado” no son lo mismo.</p>
<p>En efecto, los productos gráficos que realizan los diseñadores son equivalentes a las “actuaciones” del lenguaje; en ese sentido, el lenguaje no es una actuación y ya, sino todas juntas, las que existen y las que existirán, las “posibilidades” de actuación. La comunicación restringida a la obra de diseño gráfico, es la totalidad de los comunicados, las posibilidades de comunicados, incluyendo las evocaciones que sus creadores querían imprimir y las evocaciones que en verdad imprimen en sus observadores. La actuación acotada, el comunicado por sí mismo, no es ni refleja la totalidad, pero ayuda a construirla.</p>
<p>Si me lo permite, estimado lector, estimado Cassisi, quisiera recomendarle la obra de un “programador” acerca de la ambigüedad y suficiencia de la comunicación. El libro en cuestión se llama: “Agile Software Development: The Cooperative Game” de Alistair Cockburn y comienza su exposición con una elegante pregunta: “Can you ever know what you are experiencing, and can you ever communicate it?” A pesar de que el tema de Cockburn es el software y las metodologías para crearlo, créame que los primeros capítulos pueden ser disfrutados por gentes de cualquier disciplina.</p>
<p>He actualizado el link, así que espero estar actualizado al menos en eso.</p>
<p>Un saludo cordial,</p>
<p>Witt Igahluk</p>
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	<item>
		<title>Por: Luciano Cassisi</title>
		<link>http://wigahluk.wordpress.com/2008/05/12/la-ubicuidad-de-la-comunicacin-y-su-paridad-con-el-diseo/#comment-280</link>
		<dc:creator>Luciano Cassisi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:44:22 +0000</pubDate>
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		<description>Resulta muy grato leer una nota tan interesante y tan bien escrita, en respuesta a un texto propio. Más aún al coincidir en casi en todo con lo que dice. 

Efectivamente, aunque pueda sonar extraño, estoy de acuerdo con todas las objeciones y conceptos vertidos por Wigahluk. Tal vez se deba a que mi artículo esté tan mal escrito que no ha logrado aclarar la provocación del título. Efectivamente, mi texto se limita al aspecto lingüístico del término comunicación, aunque con un objetivo educativo. Lo que pretendo explicar a los jóvenes estudiantes de diseño que se forman en las Universidades latinoamericanas, es que los productos gráficos que diseñamos no son &quot;comunicación&quot; sino &quot;comunicados&quot;, lo cual suena muy parecido, pero no es lo mismo.

Aprovecho para pasar el nuevo link del artículo, ya que el que figura en esta página caducará en pocas semanas: &lt;a href=&quot;http://foroalfa.org/es/articulo/136/El_diseno_no_es_comunicacion&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://foroalfa.org/es/articulo/136/El_diseno_no_es_comunicacion&lt;/a&gt;

Cordialmente,

Luciano Cassisi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Resulta muy grato leer una nota tan interesante y tan bien escrita, en respuesta a un texto propio. Más aún al coincidir en casi en todo con lo que dice. </p>
<p>Efectivamente, aunque pueda sonar extraño, estoy de acuerdo con todas las objeciones y conceptos vertidos por Wigahluk. Tal vez se deba a que mi artículo esté tan mal escrito que no ha logrado aclarar la provocación del título. Efectivamente, mi texto se limita al aspecto lingüístico del término comunicación, aunque con un objetivo educativo. Lo que pretendo explicar a los jóvenes estudiantes de diseño que se forman en las Universidades latinoamericanas, es que los productos gráficos que diseñamos no son &#8220;comunicación&#8221; sino &#8220;comunicados&#8221;, lo cual suena muy parecido, pero no es lo mismo.</p>
<p>Aprovecho para pasar el nuevo link del artículo, ya que el que figura en esta página caducará en pocas semanas: <a href="http://foroalfa.org/es/articulo/136/El_diseno_no_es_comunicacion" rel="nofollow">http://foroalfa.org/es/articulo/136/El_diseno_no_es_comunicacion</a></p>
<p>Cordialmente,</p>
<p>Luciano Cassisi</p>
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